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Les humains numérisés prennent vie grâce aux graphiques NVIDIA

25/11/2003 2:01pm

PR Newswire (US)


Nvidia CDR (NEO:NVDA)
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Les humains numérisés prennent vie grâce aux graphiques NVIDIA SANTA CLARA, Californie, November 25 /PRNewswire/ -- - La technologie de NVIDIA est au centre d'animations époustouflantes et précises sur le plan biomécanique dans un documentaire de Discovery Channel sur les arts martiaux NVIDIA Corporation (Nasdaq : NVDA), le chef de file mondial des solutions de traitement visuel, a annoncé que sa solution NVIDIA Quadro(R) FX 3000 était la technologie-clé utilisée par les studios de numérisation et de capture de motifs corporels tridimensionnels pour créer des humains numérisés présentant des squelettes et des muscles biomécaniquement corrects pour le documentaire Xtreme Martial Arts (XMA) de Discovery Channel. Ce regard fascinant porté sur les arts martiaux et le corps humain combine des séquences de combats réels à des animations physiques et comportementales afin d'illustrer la science des arts martiaux en analysant des mouvements habituellement invisibles à l'oeil nu. Des extraits de XMA sont disponibles sur le site http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) " Cette combinaison d'images réelles et spectaculaires et d'animations exactes sur le plan de la biomécanique est susceptible de redéfinir la manière dont nous observons les mouvements humains et les reproduisons à l'écran ", explique Mickey Stern, producteur exécutif de XMA pour BASE Productions. " La valeur au niveau du divertissement ne fait aucun doute, tandis que celle au niveau de l'étude scientifique et de l'apprentissage est sans limite. Les spécialistes en arts martiaux poussent leur corps à des limites extrêmes, et seuls les cartes graphiques de NVIDIA Quadro ont été capables de les mesurer et de les illustrer à ce niveau de détails ". Chaque spécialiste en arts martiaux qui a participé à l'émission XMA a pris place dans le numériseur laser de Nexus Digital Studios pour que son corps soit numérisé tridimensionnellement afin de créer un modèle virtuel réel d'un être humain. Sur la base de ces données comportant des centaines de milliers de polygones, NVIDIA Quadro FX 3000 a créé une image tridimensionnelle de chaque artiste en temps réel. Ensuite, des squelettes animés exacts sur le plan biomécanique ont été adaptés en taille pour correspondre au corps des artistes conformément aux modèles numérisés. Lors des combats des artistes, Motional Analysis Studios (MAS) a utilisé des caméras de numérisation pour capturer la subtilité et la précision de leurs mouvements acrobatiques et souvent mortels. MAS a utilisé ces données comportementales et la solution NVIDIA Quadro FX 3000 pour donner vie aux modèles numérisés tridimensionnels en superposant des mouvements naturels sur les personnages numérisés. " NVIDIA Quadro FX 3000 a été la technologie au coeur de ces animations révolutionnaires dans l'émission XMA ", explique Domi Piturro, directeur de studio chez Nexus Digital Studios. " Cette carte graphique professionnelle a aisément converti des ensembles de données gigantesques générés par la numérisation intégrale du corps et du visage en images photo tridimensionnelles d'une très haute précision et de grande qualité. Grâce à des collaborateurs très compétents ainsi que la précision et les performances de la carte NVIDIA Quadro FX 3000, les téléspectateurs observeront les arts martiaux et le corps humain sous un angle inédit jusqu'à aujourd'hui ". Pour fondre des séquences réelles et animées en temps réel, les studios ont numérisé des personnages humains avec des données de capture vidéo en continu et ont mappé ces mouvements et personnages tridimensionnels sur un film 35 mm numérisé. Par exemple, dans le documentaire, un des combattants enfonce l'extrémité d'une arme dans le torse de son opposant. Le coup ainsi porté aux os est présenté aux téléspectateurs grâce à une technique aux rayons X mappée sur le torse du personnage réel, ce qui a permis de créer l'illusion que les os et les tissus animés étaient ceux du personnage réel. " Capable de dessiner plus d'une centaine de millions de triangles par seconde, seule la carte NVIDIA dispose de la puissance nécessaire pour transformer en animations décoiffantes les images corporelles numérisées, les mouvements capturés et les données musculaires générées lors de la création de XMA ", selon Scott Gagain, vice-président du développement projets chez Motion Analysis Studios. " Grâce à NVIDIA Quadro FX 3000, tout a été rendu plus facile. Cela fait toute la différence dans un environnement de production ". Pour un nouveau regard sur la tradition séculaire des arts martiaux, regardez XMA sur Discovery Channel, dimanche 30 novembre à 21 heures et à minuit ; jeudi 4 décembre à 21 heures et à minuit ; et dimanche 7 décembre à 17 heures. Toutes les heures en EST et PST. XMA a été produit par BASE Productions, Inc. pour Discovery Channel, sous la direction de John Brenkus. - A propos de NVIDIA NVIDIA Corporation est le leader des technologies visuelles dédiées à la création de produits qui améliorent l'expérience interactive sur des plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs graphiques et de communication touchent un vaste marché et sont intégrés dans une large gamme de plates-formes informatiques, y compris des PC numériques/multimédias grand public, des PC professionnels, des stations de travail, des systèmes de création de contenus numériques, des ordinateurs portables, des systèmes de navigation militaires et des consoles de jeux vidéo. Le siège social de NVIDIA est situé à Santa Clara, en Californie, et la société emploie plus de 1 500 personnes dans le monde. Pour de plus amples renseignements, veuillez consulter le site Web de la société à l'adresse www.nvidia.fr. Certains énoncés contenus dans ce communiqué, notamment les énoncés relatifs aux attentes de NVIDIA quant au rendement de sa gamme de produits et à la croissance soutenue de son chiffre d'affaires, sont des énoncés prospectifs assujettis à des risques et à des incertitudes pouvant causer un écart considérable entre les attentes et les résultats réels. De tels risques et incertitudes incluent notamment les délais de fabrication et autres retards liés aux nouveaux produits ; les difficultés rencontrées dans le processus de fabrication et la dépendance de la société par rapport aux fabricants tiers ; la conjoncture générale du secteur, incluant les tendances cycliques dans les secteurs des ordinateurs personnels et des semi-conducteurs ; l'incidence des produits de la concurrence et de la variation des prix ; l'acceptation, par le marché, des nouveaux produits de la société ; et la dépendance de la société par rapport aux développeurs et éditeurs tiers. Pour de plus amples informations sur ces risques et incertitudes, nous recommandons aux investisseurs de lire le rapport annuel de la société sur le Formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels sur le Formulaire 10-Q déposés auprès de la Commission des valeurs mobilières des Etats-Unis, en particulier les rubriques intitulées " Certain Business Risks ". Remarque : les noms des sociétés et des produits peuvent être des appellations commerciales, des marques de commerce ou des marques déposées des titulaires respectifs auxquels ils sont associés. Les caractéristiques, les prix, la distribution sur le marché ainsi que les normes peuvent changer sans préavis. http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE(equal sign)press_room. Avis aux rédacteurs : pour obtenir un complément d'information sur NVIDIA, consultez la salle de presse de NVIDIA à l'adresse http://www.nvidia.com/page/press_room.html Photo : NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 ArchiveAP : http://photoarchive.ap.org Photos PRN, +1 888-776-6555 ou +1 212-782-2840 Site Web : http://www.nvidia.com DATASOURCE: PR Newswire (New York) Charlie Rasch de NVIDIA Corporation, +1-408-486-8236 ou crasch@nvidia.com

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