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Les humains numérisés prennent vie grâce aux graphiques NVIDIA
SANTA CLARA, Californie, November 25 /PRNewswire/ -- - La technologie de
NVIDIA est au centre d'animations époustouflantes
et précises sur le plan biomécanique dans un documentaire de Discovery
Channel sur les arts martiaux
NVIDIA Corporation (Nasdaq : NVDA), le chef de file mondial des
solutions de traitement visuel, a annoncé que sa solution NVIDIA Quadro(R)
FX 3000 était la technologie-clé utilisée par les studios de numérisation
et de capture de motifs corporels tridimensionnels pour créer des humains
numérisés présentant des squelettes et des muscles biomécaniquement
corrects pour le documentaire Xtreme Martial Arts (XMA) de Discovery
Channel. Ce regard fascinant porté sur les arts martiaux et le corps humain
combine des séquences de combats réels à des animations physiques et
comportementales afin d'illustrer la science des arts martiaux en analysant
des mouvements habituellement invisibles à l'oeil nu. Des extraits de XMA
sont disponibles sur le site
http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html
(Logo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
Photo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042)
" Cette combinaison d'images réelles et spectaculaires et d'animations
exactes sur le plan de la biomécanique est susceptible de redéfinir la
manière dont nous observons les mouvements humains et les reproduisons à
l'écran ", explique Mickey Stern, producteur exécutif de XMA pour BASE
Productions. " La valeur au niveau du divertissement ne fait aucun doute,
tandis que celle au niveau de l'étude scientifique et de l'apprentissage
est sans limite. Les spécialistes en arts martiaux poussent leur corps à
des limites extrêmes, et seuls les cartes graphiques de NVIDIA Quadro ont
été capables de les mesurer et de les illustrer à ce niveau de détails ".
Chaque spécialiste en arts martiaux qui a participé à l'émission XMA a
pris place dans le numériseur laser de Nexus Digital Studios pour que son
corps soit numérisé tridimensionnellement afin de créer un modèle virtuel
réel d'un être humain. Sur la base de ces données comportant des centaines
de milliers de polygones, NVIDIA Quadro FX 3000 a créé une image
tridimensionnelle de chaque artiste en temps réel. Ensuite, des squelettes
animés exacts sur le plan biomécanique ont été adaptés en taille pour
correspondre au corps des artistes conformément aux modèles numérisés. Lors
des combats des artistes, Motional Analysis Studios (MAS) a utilisé des
caméras de numérisation pour capturer la subtilité et la précision de leurs
mouvements acrobatiques et souvent mortels. MAS a utilisé ces données
comportementales et la solution NVIDIA Quadro FX 3000 pour donner vie aux
modèles numérisés tridimensionnels en superposant des mouvements naturels
sur les personnages numérisés.
" NVIDIA Quadro FX 3000 a été la technologie au coeur de ces animations
révolutionnaires dans l'émission XMA ", explique Domi Piturro, directeur de
studio chez Nexus Digital Studios. " Cette carte graphique professionnelle
a aisément converti des ensembles de données gigantesques générés par la
numérisation intégrale du corps et du visage en images photo
tridimensionnelles d'une très haute précision et de grande qualité. Grâce
à
des collaborateurs très compétents ainsi que la précision et les
performances de la carte NVIDIA Quadro FX 3000, les téléspectateurs
observeront les arts martiaux et le corps humain sous un angle inédit
jusqu'à aujourd'hui ".
Pour fondre des séquences réelles et animées en temps réel, les studios
ont numérisé des personnages humains avec des données de capture vidéo en
continu et ont mappé ces mouvements et personnages tridimensionnels sur un
film 35 mm numérisé. Par exemple, dans le documentaire, un des combattants
enfonce l'extrémité d'une arme dans le torse de son opposant. Le coup ainsi
porté aux os est présenté aux téléspectateurs grâce à une technique aux
rayons X mappée sur le torse du personnage réel, ce qui a permis de créer
l'illusion que les os et les tissus animés étaient ceux du personnage réel.
" Capable de dessiner plus d'une centaine de millions de triangles par
seconde, seule la carte NVIDIA dispose de la puissance nécessaire pour
transformer en animations décoiffantes les images corporelles numérisées,
les mouvements capturés et les données musculaires générées lors de la
création de XMA ", selon Scott Gagain, vice-président du développement
projets chez Motion Analysis Studios. " Grâce à NVIDIA Quadro FX 3000, tout
a été rendu plus facile. Cela fait toute la différence dans un
environnement de production ".
Pour un nouveau regard sur la tradition séculaire des arts martiaux,
regardez XMA sur Discovery Channel, dimanche 30 novembre à 21 heures et à
minuit ; jeudi 4 décembre à 21 heures et à minuit ; et dimanche 7 décembre
à 17 heures. Toutes les heures en EST et PST. XMA a été produit par BASE
Productions, Inc. pour Discovery Channel, sous la direction de John
Brenkus.
- A propos de NVIDIA
NVIDIA Corporation est le leader des technologies visuelles dédiées à
la création de produits qui améliorent l'expérience interactive sur des
plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses
processeurs graphiques et de communication touchent un vaste marché et sont
intégrés dans une large gamme de plates-formes informatiques, y compris des
PC numériques/multimédias grand public, des PC professionnels, des stations
de travail, des systèmes de création de contenus numériques, des
ordinateurs portables, des systèmes de navigation militaires et des
consoles de jeux vidéo. Le siège social de NVIDIA est situé à Santa Clara,
en Californie, et la société emploie plus de 1 500 personnes dans le monde.
Pour de plus amples renseignements, veuillez consulter le site Web de la
société à l'adresse www.nvidia.fr.
Certains énoncés contenus dans ce communiqué, notamment les énoncés
relatifs aux attentes de NVIDIA quant au rendement de sa gamme de produits
et à la croissance soutenue de son chiffre d'affaires, sont des énoncés
prospectifs assujettis à des risques et à des incertitudes pouvant causer
un écart considérable entre les attentes et les résultats réels. De tels
risques et incertitudes incluent notamment les délais de fabrication et
autres retards liés aux nouveaux produits ; les difficultés rencontrées
dans le processus de fabrication et la dépendance de la société par rapport
aux fabricants tiers ; la conjoncture générale du secteur, incluant les
tendances cycliques dans les secteurs des ordinateurs personnels et des
semi-conducteurs ; l'incidence des produits de la concurrence et de la
variation des prix ; l'acceptation, par le marché, des nouveaux produits de
la société ; et la dépendance de la société par rapport aux développeurs
et
éditeurs tiers. Pour de plus amples informations sur ces risques et
incertitudes, nous recommandons aux investisseurs de lire le rapport annuel
de la société sur le Formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels
sur le Formulaire 10-Q déposés auprès de la Commission des valeurs
mobilières des Etats-Unis, en particulier les rubriques intitulées "
Certain Business Risks ".
Remarque : les noms des sociétés et des produits peuvent être des
appellations commerciales, des marques de commerce ou des marques déposées
des titulaires respectifs auxquels ils sont associés. Les caractéristiques,
les prix, la distribution sur le marché ainsi que les normes peuvent
changer sans préavis.
http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE(equal sign)press_room.
Avis aux rédacteurs : pour obtenir un complément d'information sur
NVIDIA, consultez la salle de presse de NVIDIA à l'adresse
http://www.nvidia.com/page/press_room.html
Photo : NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042
ArchiveAP : http://photoarchive.ap.org
Photos PRN, +1 888-776-6555 ou +1 212-782-2840
Site Web : http://www.nvidia.com
DATASOURCE: PR Newswire (New York)
Charlie Rasch de NVIDIA Corporation, +1-408-486-8236 ou crasch@nvidia.com