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Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt
SANTA CLARA, Kalifornien, November 25 /PRNewswire/ -- NVIDIA-Technologie
liefert beeindruckende, biomechanisch akkurate
Animationen für eine Kampfsport-Dokumentation des Discovery Channel.
NVIDIA-Technologie macht's möglich: Mit der Grafikleistung der NVIDIA
Quadro(R) FX 3000 wurden für einen Dokumentarfilm über Xtreme Martial Arts
(XMA) "digitalisierte Kampfsportler" wahrhaft zum Leben erweckt. Für den
aufwändigen Discovery Channel-Beitrag wurde ein 3D-Körperscan der
Kampfsportler durchgeführt. Im Filmstudio wurden diese Scans dann mit
biomechanisch korrekten Skeletten und Muskeln kombiniert. Mit
faszinierenden Aufnahmen der Kampfsportarten und des menschlichen Körpers
wurden Live-Action-Kampfszenen animiert, die sowohl auf der Physis als auch
dem Verhalten basieren. Bewegungsabläufe, die dem bloßen Auge sonst
verborgen bleiben, konnten so genau analysiert werden. Den XMA-Clip können
Sie sich unter folgender Adresse ansehen:
http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html
(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042)
"Diese Kombination von Live-Action-Filmmaterial und spektakulären,
biomechanisch korrekten Animationen definieren die Art und Weise vollkommen
neu, wie wir menschliche Bewegungen betrachten und diese filmisch
darstellen", erklärt Mickey Stern, XMA Executive Producer von BASE
Productions. "Der Unterhaltungswert ist offensichtlich - und der Wert für
wissenschaftliche Studien und das Erlernen der Kampfsportkunst schlichtweg
unbegrenzt. Kampfsportler verlangen ihrem Körper wirklich unglaublich viel
ab. Nur mit der Grafikleistung der NVIDIA Quadro konnten wir das erfassen
und darstellen -und zwar bis auf die Ebene von Knochen und Gewebe." Von
jedem bei XMA mitwirkenden Kampfsportler fertigte Nexus Digital Studios
zuerst mit einem Laser-Scanner einen 3D-Körper-Scan an. Dieser diente als
Vorlage für die Schaffung des späteren virtuellen Modells. Aus den
Scan-Daten, die mehrere Hunderttausende Polygone umfassten, erstellte die
NVIDIA Quadro FX 3000 ein 3D-Image von jedem Kampfsportler in Echtzeit. Im
nächsten Schritt wurden die biomechanischen Vorgaben präzise angepasst.
Genaue Skelette wurden entsprechend der Körpergröße der Sportler animiert
und an den Scans ausgerichtet. Für die Darstellung der Kampfszenen
verwendete Motional Analysis Studios (MAS) digitale Filmkameras, um selbst
die kleinsten Feinheiten und die Präzision der akrobatischen - und häufig
tödlichen -Bewegungsabläufe einzufangen. Auf Grundlage dieser
Verhaltensdaten und der Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 wurden die
3D-Körper-Scans zum Leben erweckt. Das Ergebnis waren beeindruckend
natürliche Bewegungen der digitalisierten Charaktere. "Die NVIDIA Quadro FX
3000 ist die Kerntechnologie, die hinter diesen bahnbrechenden Animationen
von XMA steckt", erklärt Domi Piturro, Studioleiter von Nexus Digital
Studios. "Diese professionelle Grafikkarte verwandelt riesige Datensätze
von Ganzkörper- und Gesichtsscans im Handumdrehen in fotorealistische
3D-Bilder - und das mit einem Präzisionsgrad, der Ergebnisse von hoher
Qualität garantiert. Dank der hervorragenden Kampfsportler und der
Präzision und Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 erhalten die
Zuschauer Einblicke in die Kunst des Kampfsports und den menschlichen
Körper, wie wir sie noch nie zuvor zu sehen bekommen haben."
Zum Überblenden der Filmaufnahmen mit animierten Szenen in Echtzeit
kombinierte das Studio die Scan-Daten der Sportler mit den gefilmten
Streaming-Bewegungsdaten. Diese wurden dann zu animierten 3D-Charakteren
vereint und auf 35 mm Digitalfilm gebannt. In einem Teil des
Dokumentarfilms sticht zum Beispiel ein Kampfsportler seinen Gegner mit
einer spitzen Waffe. Die Erschütterung der Knochen wird den Zuschauern
durch animierte Röntgen-Techniken gezeigt, die über den Körper des
gefilmten Kampfsportlers gelegt wurden. Dadurch entsteht die Illusion, dass
die animierten Knochen und das animierte Gewebe die des Kampfsportlers
seien.
"Nur die NVIDIA Grafikkarte konnte über Hundertmillionen Dreiecke in
einer Sekunde zeichnen. Und genau diese Leistung wurde gebraucht, um aus
den Körperscans, den gefilmten Bewegungsabläufen und den für XMA
gesammelten Sensordaten der Muskeln die beeindruckenden Animationen zu
schaffen, für die XMA steht", erklärt Scott Gagain, Vice President of
Project Development bei Motion Analysis Studios. "Mit der NVIDIA Quadro FX
3000 hatten wir mehr als genug Power, um dieser Aufgabe gerecht zu werden.
Das macht einen wesentlichen Unterschied bei der Produktion aus."
Wenn Sie selbst einen Blick auf die Kunst des Kampfsports werfen
wollen: XMA läuft im Discovery Channel am Sonntag, den 30. November 2003 um
21 Uhr und um 24 Uhr, am Donnerstag, dem 4. Dezember 2003 um 21 Uhr und 24
Uhr sowie am Sonntag, den 7. Dezember 2003 um 17 Uhr. (Alle Zeitangaben EST
und PST.) XMA wurde von BASE Productions im Auftrag von Discovery Channel
produziert. Regie führte John Brenkus.
Über NVIDIA
Die NVIDIA Corporation ist Marktführer bei visueller
Computertechnologie und entwickelt Produkte, die das interaktive Erlebnis
auf professionellen Computerplattformen und heimischen Massen-PCs steigern.
Die Grafik- und Kommunikationsprozessoren von NVIDIA erfreuen sich einer
weiten Verbreitung und werden in einer Vielzahl unterschiedlichster
Rechnerplattformen eingesetzt. Dazu gehören unter anderem PCs aus dem
Consumer-Bereich, dem Unternehmensbereich sowie professionelle
Workstations, digitale Content-Creation-Systeme, Notebooks, militärische
Navigationssysteme und Konsolen für Videospiele. NVIDIA hat seinen
Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien und beschäftigt weltweit mehr
als 1.700 Mitarbeiter. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Website
des Unternehmens unter http://www.nvidia.com.
Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter
Feststellungen bezüglich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die
NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen,
die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu führen, dass die
Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen können. . Zu den Risiken
und Unsicherheiten gehören unter anderem Produktionsverzögerungen und
anderweitige Verzögerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im
Produktionsablauf und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbietern,
allgemeine Branchentrends einschließlich zyklische Schwankungen in der PC-
und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und
Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und
Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von
Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lektüre des
Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der
Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange
Commission empfohlen, vor allem die Lektüre der Abschnitte "Certain
Business Risks", um mehr über diese und andere Risiken zu erfahren.
HINWEIS: Bei allen Unternehmens- und/oder Produktbezeichnungen kann es
sich um Handelsnamen, Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen der
jeweiligen Eigentümer handeln. Produktmerkmale, Preise, Verfügbarkeit und
technische Details können ohne Ankündigung geändert werden.
HINWEIS FÜR REDAKTEURE: Für weitere Informationen über NVIDIA steht
Ihnen die NVIDIA-Pressestelle unter
http://www.nvidia.com/page/press_room.html
Website: http://www.nvidia.com
Charlie Rasch von NVIDIA, +1-408-486-8236, oder crasch@nvidia.com
Foto: NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO
http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042
AP-Archiv: http://photoarchive.ap.org
PRN Photo Desk, +1-888-776-6555 oder +1-212-782-2840