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Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt

25/11/2003 3:19pm

PR Newswire (US)


Nvidia CDR (NEO:NVDA)
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Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt SANTA CLARA, Kalifornien, November 25 /PRNewswire/ -- NVIDIA-Technologie liefert beeindruckende, biomechanisch akkurate Animationen für eine Kampfsport-Dokumentation des Discovery Channel. NVIDIA-Technologie macht's möglich: Mit der Grafikleistung der NVIDIA Quadro(R) FX 3000 wurden für einen Dokumentarfilm über Xtreme Martial Arts (XMA) "digitalisierte Kampfsportler" wahrhaft zum Leben erweckt. Für den aufwändigen Discovery Channel-Beitrag wurde ein 3D-Körperscan der Kampfsportler durchgeführt. Im Filmstudio wurden diese Scans dann mit biomechanisch korrekten Skeletten und Muskeln kombiniert. Mit faszinierenden Aufnahmen der Kampfsportarten und des menschlichen Körpers wurden Live-Action-Kampfszenen animiert, die sowohl auf der Physis als auch dem Verhalten basieren. Bewegungsabläufe, die dem bloßen Auge sonst verborgen bleiben, konnten so genau analysiert werden. Den XMA-Clip können Sie sich unter folgender Adresse ansehen: http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) "Diese Kombination von Live-Action-Filmmaterial und spektakulären, biomechanisch korrekten Animationen definieren die Art und Weise vollkommen neu, wie wir menschliche Bewegungen betrachten und diese filmisch darstellen", erklärt Mickey Stern, XMA Executive Producer von BASE Productions. "Der Unterhaltungswert ist offensichtlich - und der Wert für wissenschaftliche Studien und das Erlernen der Kampfsportkunst schlichtweg unbegrenzt. Kampfsportler verlangen ihrem Körper wirklich unglaublich viel ab. Nur mit der Grafikleistung der NVIDIA Quadro konnten wir das erfassen und darstellen -und zwar bis auf die Ebene von Knochen und Gewebe." Von jedem bei XMA mitwirkenden Kampfsportler fertigte Nexus Digital Studios zuerst mit einem Laser-Scanner einen 3D-Körper-Scan an. Dieser diente als Vorlage für die Schaffung des späteren virtuellen Modells. Aus den Scan-Daten, die mehrere Hunderttausende Polygone umfassten, erstellte die NVIDIA Quadro FX 3000 ein 3D-Image von jedem Kampfsportler in Echtzeit. Im nächsten Schritt wurden die biomechanischen Vorgaben präzise angepasst. Genaue Skelette wurden entsprechend der Körpergröße der Sportler animiert und an den Scans ausgerichtet. Für die Darstellung der Kampfszenen verwendete Motional Analysis Studios (MAS) digitale Filmkameras, um selbst die kleinsten Feinheiten und die Präzision der akrobatischen - und häufig tödlichen -Bewegungsabläufe einzufangen. Auf Grundlage dieser Verhaltensdaten und der Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 wurden die 3D-Körper-Scans zum Leben erweckt. Das Ergebnis waren beeindruckend natürliche Bewegungen der digitalisierten Charaktere. "Die NVIDIA Quadro FX 3000 ist die Kerntechnologie, die hinter diesen bahnbrechenden Animationen von XMA steckt", erklärt Domi Piturro, Studioleiter von Nexus Digital Studios. "Diese professionelle Grafikkarte verwandelt riesige Datensätze von Ganzkörper- und Gesichtsscans im Handumdrehen in fotorealistische 3D-Bilder - und das mit einem Präzisionsgrad, der Ergebnisse von hoher Qualität garantiert. Dank der hervorragenden Kampfsportler und der Präzision und Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 erhalten die Zuschauer Einblicke in die Kunst des Kampfsports und den menschlichen Körper, wie wir sie noch nie zuvor zu sehen bekommen haben." Zum Überblenden der Filmaufnahmen mit animierten Szenen in Echtzeit kombinierte das Studio die Scan-Daten der Sportler mit den gefilmten Streaming-Bewegungsdaten. Diese wurden dann zu animierten 3D-Charakteren vereint und auf 35 mm Digitalfilm gebannt. In einem Teil des Dokumentarfilms sticht zum Beispiel ein Kampfsportler seinen Gegner mit einer spitzen Waffe. Die Erschütterung der Knochen wird den Zuschauern durch animierte Röntgen-Techniken gezeigt, die über den Körper des gefilmten Kampfsportlers gelegt wurden. Dadurch entsteht die Illusion, dass die animierten Knochen und das animierte Gewebe die des Kampfsportlers seien. "Nur die NVIDIA Grafikkarte konnte über Hundertmillionen Dreiecke in einer Sekunde zeichnen. Und genau diese Leistung wurde gebraucht, um aus den Körperscans, den gefilmten Bewegungsabläufen und den für XMA gesammelten Sensordaten der Muskeln die beeindruckenden Animationen zu schaffen, für die XMA steht", erklärt Scott Gagain, Vice President of Project Development bei Motion Analysis Studios. "Mit der NVIDIA Quadro FX 3000 hatten wir mehr als genug Power, um dieser Aufgabe gerecht zu werden. Das macht einen wesentlichen Unterschied bei der Produktion aus." Wenn Sie selbst einen Blick auf die Kunst des Kampfsports werfen wollen: XMA läuft im Discovery Channel am Sonntag, den 30. November 2003 um 21 Uhr und um 24 Uhr, am Donnerstag, dem 4. Dezember 2003 um 21 Uhr und 24 Uhr sowie am Sonntag, den 7. Dezember 2003 um 17 Uhr. (Alle Zeitangaben EST und PST.) XMA wurde von BASE Productions im Auftrag von Discovery Channel produziert. Regie führte John Brenkus. Über NVIDIA Die NVIDIA Corporation ist Marktführer bei visueller Computertechnologie und entwickelt Produkte, die das interaktive Erlebnis auf professionellen Computerplattformen und heimischen Massen-PCs steigern. Die Grafik- und Kommunikationsprozessoren von NVIDIA erfreuen sich einer weiten Verbreitung und werden in einer Vielzahl unterschiedlichster Rechnerplattformen eingesetzt. Dazu gehören unter anderem PCs aus dem Consumer-Bereich, dem Unternehmensbereich sowie professionelle Workstations, digitale Content-Creation-Systeme, Notebooks, militärische Navigationssysteme und Konsolen für Videospiele. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien und beschäftigt weltweit mehr als 1.700 Mitarbeiter. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Website des Unternehmens unter http://www.nvidia.com. Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter Feststellungen bezüglich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu führen, dass die Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen können. . Zu den Risiken und Unsicherheiten gehören unter anderem Produktionsverzögerungen und anderweitige Verzögerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends einschließlich zyklische Schwankungen in der PC- und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lektüre des Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen, vor allem die Lektüre der Abschnitte "Certain Business Risks", um mehr über diese und andere Risiken zu erfahren. HINWEIS: Bei allen Unternehmens- und/oder Produktbezeichnungen kann es sich um Handelsnamen, Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer handeln. Produktmerkmale, Preise, Verfügbarkeit und technische Details können ohne Ankündigung geändert werden. HINWEIS FÜR REDAKTEURE: Für weitere Informationen über NVIDIA steht Ihnen die NVIDIA-Pressestelle unter http://www.nvidia.com/page/press_room.html Website: http://www.nvidia.com Charlie Rasch von NVIDIA, +1-408-486-8236, oder crasch@nvidia.com Foto: NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 AP-Archiv: http://photoarchive.ap.org PRN Photo Desk, +1-888-776-6555 oder +1-212-782-2840

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