Xsolla Mobile SDK rationnalise les paiements en application, ainsi que les paiements pour la distribution alternative hors magasin sur les plateformes iOS et Android
19 July 2024 - 12:27AM
Business Wire
Apporte aux développeurs de nouvelles options
d'intégration en vertu des dernières directives sur les plateformes
de distribution numérique pour les applications mobiles
Xsolla, une société mondiale de commerce de jeux vidéo, annonce
le lancement de son kit de développement de logiciels mobiles,
baptisé le Mobile Software Development Kit (SDK). Que vous
souhaitiez élargir vos options de paiement, opter pour du direct au
consommateur/hors magasin, ou simplement améliorer le potentiel de
revenus de votre jeu, le SDK Mobile de Xsolla est la porte d’entrée
pour atteindre ces objectifs de manière efficace et efficiente.
Cette version présente une solution essentielle pour l'ère du
règlement DMA, permettant aux développeurs du monde entier
d'intégrer de manière fluide leurs jeux sur les plateformes Android
et iOS avec une solution de paiement mondiale et une boutique en
ligne. Une telle intégration élargit considérablement le potentiel
de monétisation des jeux mobiles dans le monde entier et créé de
nouveaux canaux de distribution. Des développeurs de jeux comme
Gaijin Network LTD (Crossout), Artstorm (Modern Warships), LINGCHAI
(HONG KONG) LIMITED (Fantasy Tales: Sword and Magic) et ULTRAHORSE
(SquadBlast) utilisent déjà Xsolla SDK pour monétiser leurs
jeux.
Ce communiqué de presse contient des éléments
multimédias. Voir le communiqué complet ici :
https://www.businesswire.com/news/home/20240718652549/fr/
(Graphic: Xsolla)
Le lancement du SDK Xsolla Mobile s'aligne sur les récents
changements législatifs dans le monde entier, y compris dans
l'Union européenne, en particulier le règlement sur les marchés
numériques (DMA), et a confirmé son déploiement au Japon et au
Royaume-Uni en 2025. Ce changement représente une évolution majeure
sur le marché numérique, offrant aux développeurs de nouveaux axes
de monétisation pour aider à générer plus de profits en allant
au-delà des limites traditionnelles des boutiques
d'applications.
La solution Mobile SDK de Xsolla permet les transactions hors
magasin
La solution SDK Mobile de Xsolla rationalise le processus pour
les développeurs à la recherche de solutions de distribution en
dehors de Google Play et de l'App Store. Le SDK permet à Pay
Station d'être la principale option pour accepter les paiements
pour les transactions hors magasin. Les développeurs Android
peuvent l'intégrer dans un APK auto-distribué, distribué avec des
partenaires de canalisation prenant en charge des méthodes de
facturation alternatives. Il est également adapté à la distribution
web et aux marchés d'applications pour les applications notariées
iOS. Elle est également compatible avec divers moteurs de jeu,
comme Unity et Native, ce qui en fait un outil polyvalent et
précieux pour les développeurs qui cherchent à améliorer leur
expérience de paiement dans le jeu. Xsolla Mobile SDK complète la
boutique en ligne pour améliorer les stratégies de distribution
hors magasin.
Mobile SDK de Xsolla optimise les transactions en magasin en
conformité avec le règlement DMA
Les fonctionnalités du SDK incluent une intégration optimale
dans les jeux déjà pris en charge par les intégrations Google Play
Billing Library ou Apple StoreKit. Le SDK Mobile de Xsolla fournit
des fonctionnalités supplémentaires ou remplace les options de
facturation adaptées pour répondre aux exigences de Google Play
(UCB) et d'Apple en vertu du règlement DMA. Avec le SDK Mobile de
Xsolla, les jeux peuvent accepter des paiements avec plus de 700
méthodes de paiement locales dans plus de 200 territoires.
À mesure que de nouvelles réglementations émergent, ce SDK
assure une expansion progressive vers de nouveaux modèles de
facturation tout en maintenant la conformité avec les exigences de
la plateforme optimisée par Xsolla Pay Station dans d'autres
régions.
« Avec le lancement de son SDK Mobile, Xsolla réaffirme son
engagement à soutenir les développeurs de jeux mobiles dans
l'économie numérique et réglementaire en constante évolution »,
déclare David Stelzer, président de Xsolla. « Nous sommes là pour
aider les développeurs à s'orienter facilement dans les changements
réglementaires et de conformité, en leur fournissant les outils
nécessaires pour élargir leurs options de paiement, réduire les
coûts de commission et accroître la rentabilité de leurs jeux
mobiles. »
Le nouveau SDK Xsolla Mobile pour Android est disponible pour
les développeurs du monde entier depuis aujourd'hui, avec un
support iOS en accès anticipé disponible pour les développeurs se
trouvant dans l'Union européenne.
Les développeurs peuvent accéder au SDK et aux guides
d'intégration détaillés en visitant :
Portail des développeurs de Xsolla Xsolla Mobile SDK
À propos de Xsolla
Xsolla est une entreprise internationale de commerce de jeux
vidéo qui propose un riche éventail d’outils et de services
performants spécialement conçus pour l’industrie des jeux vidéo.
Depuis sa création en 2005, Xsolla aide des milliers de
développeurs et d’éditeurs de jeux de toutes tailles à financer,
commercialiser, lancer et monétiser leurs jeux dans le monde entier
et sur de nombreuses plateformes. En tant que chef de file novateur
dans le commerce des jeux, Xsolla a pour mission de résoudre les
complexités inhérentes à la distribution, au marketing et à la
monétisation de ces produits au niveau mondial afin d’aider ses
partenaires à atteindre un nombre plus important de marchés, à
générer davantage de recettes et à nouer des relations avec des
joueurs du monde entier. Depuis son siège de Los Angeles en
Californie et ses bureaux à Montréal, Londres, Berlin, Pékin,
Guangzhou, Séoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh, ainsi que dans de
nombreuses autres villes dans le monde, Xsolla soutient les
principales marques de jeux tels que Valve, Take-Two, KRAFTON,
Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, entre autres.
Pour plus d’informations, prière de consulter le site :
xsolla.com
Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune
manière être considéré comme officiel. La seule version du
communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue
d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte
source, qui fera jurisprudence.
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Derrick Stembridge Directeur mondial des relations publiques,
Xsolla d.stembridge@xsolla.com